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Mit dem Aufkommen von XInput, einem weit verbreiteten Standard für Gamepad-Eingaben unter Windows, konnten Xbox- und PC-kompatible Game-Controller nahtlos mit Spielen zusammenarbeiten. Der XInput-Standard stellt sicher, dass Controller vollständig erkannt werden und ihre Eingaben präzise in Aktionen im Spiel übersetzt werden. Dies hat es Spielern einfacher gemacht, Konsolen-Gaming-Erlebnisse auf dem PC zu genießen, was zu einem Anstieg der Popularität von Controller-Eingaben für PC-Spiele geführt hat. Darüber hinaus hat die zunehmende Verfügbarkeit von PC-Spielen, die für die Controller-Eingabe konzipiert sind, die Kluft zwischen Konsolen- und PC-Gaming weiter geschlossen. Außerdem ermöglicht XInput Entwicklern die einfache Implementierung von Funktionen wie Force Feedback und analogen Eingaben, ohne sich mit APIs auf niedrigerer Ebene auseinandersetzen oder jedes Mal das Rad neu erfinden zu müssen. Dies macht es sowohl aus zeitlicher Sicht kostengünstiger. Beispiele für Controller mit Xinput sind:
Xbox One Wireless Controller
Der Xbox One Wireless Controller ist ein bemerkenswerter Standard-Controller, der im Videospiel etabliert ist. Dennoch streben Befürworter für Verbraucher von Controller-Technologie nach Fortschritt und haben maßgeblich zur schnellen XInput-Implementierung in Spielentwicklungsumgebungen beigetragen und so nahtlose Spielerlebnisse ermöglicht. Die Hardwaredesigns dieser Controller beinhalten mehrere vom Benutzer steuerbare Funktionen, die es Benutzern ermöglichen, ihre Spielerlebnisse vollständig zu personalisieren. Zu diesen Funktionen gehören die Möglichkeit, Tasten neu zuzuordnen und die Empfindlichkeit der Thumbsticks und die Vibrationsintensität anzupassen.
Die Verbindungsoptionen für den Controller gehen über seine native drahtlose Verbindung mit der Xbox One-Konsole hinaus. Die Integration von Bluetooth-Technologie ermöglicht die direkte Verknüpfung mit Windows 10-PCs, Apple-Geräten und Android-Geräten und erhöht so die Kompatibilität. Ein integrierter wiederaufladbarer Lithium-Akku versorgt das Gerät mit Strom. Benutzer können sich jedoch alternativ für die Verwendung von AA-Batterien entscheiden. Diese Optionen finden einen Ausgleich zwischen den Faktoren Benutzerfreundlichkeit und Leistung wie Gewicht, Größe usw. des Controllers. Das Gerät verfügt außerdem über ein intuitives Touchpad, das auf den druckempfindlichen Eingabeaufforderungen der klassischen Xbox One basiert. Darüber hinaus verfügt es über ein Triggersystem, das positive Bewertungen erhalten hat.
Hori Onyx Wireless Controller
Der Hori Onyx Wireless Controller ist ein alternativer Xbox-Controller mit anpassbaren Optionen. Der Controller verfügt über ein einzigartiges asymmetrisches Design und ein Touchpad, das eine hervorragende Kompatibilität innerhalb der PlayStation One-Umgebung bietet. Es gibt einen Turbo-Button, der die Funktion zum schnellen Neumappen von Tasten ermöglicht. Darüber hinaus ist der Onyx-Controller mit PC-Systemen kompatibel, wodurch sich sein Einsatz über herkömmliche Spielkonsolen hinaus erweitert. Die vom Controller bereitgestellten Anpassungsoptionen ermöglichen die Anpassung der Vibrationsintensität und die Konfiguration der Audioeinstellungen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Controller hinsichtlich seiner Kompatibilität mit PS3 und PS4 Einschränkungen aufweist.
Steam Controller
Der Steam Controller ist der definitive PC-Gaming-Controller, der in freier Zusammenarbeit mit der Steam-Plattform von Valve entwickelt wurde. Das Gerät unterscheidet sich von herkömmlichen Designs durch die Annahme einer einzigartigen Konfiguration von Eingabemethoden. Zu diesen Methoden gehört die Einarbeitung von klickbaren Touchpads, ein Tastenfeld, das an den D-Frame der Xbox One erinnert, sowie vollständig zuzuordnende Schulter-Trigger und Stoßfänger. Das Hauptziel dieser Designentscheidung war die Schaffung einer nahtlosen Brücke zwischen Tastatur- und Maussteuerung und herkömmlicher Gamepad-Eingabe, um so eine breite Spielkompatibilität zu gewährleisten. Dies stellt die Kompatibilität mit einer Vielzahl von Spielen sicher. Darüber hinaus können Benutzer ihre Eingabemethoden für jedes Spiel unterscheiden, was die Spielerfahrung pro Spielanforderung weiter optimiert.
Die Einbindung in die Firmware-Anpassung ist obligatorisch, um eine weitere Feinabstimmung und Optimierung der Eingabe zu erreichen. Dazu gehören die Anpassung von Empfindlichkeitseinstellungen, das Zuordnen von Steuerungen und die Feinabstimmung von Ansprechkurven an bestimmte Benutzerpräferenzen. Um Benutzern ein authentisches und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu bieten, setzt der Steam Controller auf zweistufige haptische Technologie. Das Ergebnis ist ein Vibrationsrückkopplungssystem, das sowohl nuanciert als auch präzise ist und so den Grad erhöht, in dem das physische Engagement der Benutzer mit Aktionen im Spiel übereinstimmt. Der Controller kommuniziert über die moderne Bluetooth-Schnittstelle, wodurch eine nahtlose Verbindung mit PCs und Kompatibilität mit der Steam Link-Streaming-Hardware von Valve gewährleistet wird.
Während sich der Controller mit Xinput unterscheiden kann, haben die meisten von ihnen einige gemeinsame Merkmale. Dazu gehören die Konnektivität über Bluetooth- oder kabelgebundene Verbindungen, ein Akku, der aufgeladen werden kann, und die Kompatibilität mit PC- und Android-Geräten.
Bei einigen Controllern haben Benutzer die Möglichkeit, zwischen den Verbindungsmodi zu wechseln, indem sie beim Verbinden mit einem Gerät eine bestimmte Taste drücken. Einblicke in die Unterschiede zwischen den Eingabemodi werden im Folgenden kurz erläutert:
Controller mit Xinput werden von Gamern bevorzugt und sind in die meisten Gaming-Anwendungen und APIs integriert. Dies liegt daran, dass sie ein konsistentes Erlebnis und eine bessere Unterstützung für Windows-Plattformen bieten. Weitere Funktionen, die in Controllern zu finden sind, sind Bluetooth-Version 5-Verbindungen, die schnellere Verbindungen und geringere Latenzzeiten gewährleisten, ergonomische Designs und benutzerdefinierte programmierbare Tasten.
Neben den genannten gemeinsamen Merkmalen bestimmt der verwendete Controllertyp die zusätzlichen Funktionen, die er haben wird. So verfügen einige Gaming-Controller beispielsweise über einen Touchscreen, Bewegungssteuerung und einen integrierten Lautsprecher. Sie können auch Funktionen wie eine Share-Taste, ein Touchpad auf der Vorderseite des Controllers und Thumbstick-Abdeckungen umfassen. Controller können sich je nachdem, ob sie kabelgebunden oder drahtlos sind, unterscheiden, aber sie verfügen in der Regel über strukturierte Griffe und Trigger sowie über eine Vibrationsrückmeldung.
Es gibt eine große Bandbreite an Anwendungen für den Controller mit Xinput, der über USB verbunden wird. Hier sind einige davon:
Bei der Auswahl des Controllers mit Xinput sollten Sie folgende Faktoren berücksichtigen.
F1: Was ist der Unterschied zwischen XInput und DInput?
A1: XInput ist für Spiele optimiert und bietet Funktionen wie Force Feedback. XInput-Controller sind mit Xbox 360-Konsolen, Xbox One, Windows 7 und neuer kompatibel. DirectInput hingegen ist eine ältere API, von der XInput übernommen wurde. Sie funktioniert mit vielen anderen Geräten neben Gamepads, wie z. B. Lenkrädern und Joysticks.
F2: Unterstützt Windows 11 Controller mit XInput?
A2: Zusätzlich zur Unterstützung von Controllern mit XInput unterstützt Windows 11 auch DirectInput. Beide APIs können austauschbar verwendet werden, um Controller-Unterstützung für Spiele und Anwendungen bereitzustellen.
F3: Kann ich mehrere Controller mit XInput auf meinem PC verwenden?
A3: Ja, XInput unterstützt bis zu vier Controller, sodass mehrere Spieler gemeinsam auf einem PC spielen oder mehrere Controller für verschiedene Spieleinstellungen verwenden können.
F4: Gibt es Nachteile bei der Verwendung von Controllern mit XInput?
A4: Ein Nachteil ist, dass einige ältere Spiele möglicherweise noch DirectInput benötigen, um Controller-Kompatibilität zu gewährleisten. Die meisten neuen Spiele unterstützen jedoch XInput, sodass dies immer weniger ein Problem darstellt.
F5: Was ist der Zweck von XInput?
A5: XInput wurde entwickelt, um Spielentwicklern eine einfache und standardisierte Möglichkeit zu bieten, auf Eingaben von Xbox 360-Controllern und jetzt auch anderen Arten von Gamepads zuzugreifen. Es ermöglicht Entwicklern die einfache Implementierung von Controller-Unterstützung in Spielen und bietet gleichzeitig ein konsistentes Erlebnis über Microsoft-Plattformen hinweg.